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Mensaje por Katy Blankeur el Dom Ago 29, 2010 10:05 pm

Aqui algunos dones que les pueden servir, se les
habisa que quienes no registren sus dones se les quitaran, solo pueden
tener dos maximo y no los dos pueden ser poderosos y tienen que tener
fallas y algun administrador vera si lo asepta o no porque recuerden no
somos el todo poderoso asi que no ABUSEN de los dones

Aeroquinesis:
La habilidad de manipular mentalmente el viento y las corrientes de aire.

Animación:
La habilidad de traer a la vida objetos inanimados o liberar a una persona de la petrificación.

Proyección Astral:
La
habilidad de separar y controlar el cuerpo astral propio. La
experiencia de salirse del cuerpo puede lograrse a través de los sueños o
la meditación profunda. La proyección astral, también es considerada
una forma de telepatía o clarividencia. El avistamiento remoto es una
forma específica de proyección astral. Dependiendo el grado de fuerza de
la habilidad del proyector , el cuerpo astral puede ser capaz de
interactuar (hablar o mover objetos) con su entorno.

Atmoquinesis:
La
habilidad de manipular los cambios climáticos, incluyendo la aparición o
desvanecimiento de sistemas de presión atmosférica, nubes, lluvia,
tormentas, huracanes y tornados.

Percepción del Aura:
El aura
es el campo de energía espiritual que emana de una persona u objeto. A
menudo, el aura traduce los sentimientos y emociones de la persona u
objeto involucrado en un rango de colores. Un perceptor del aura tiene
el equivalente a un decodificador de carácter para todos y todo en su
sendero.

Bioquinesis:
La habilidad de sanar, o realizar otras
manipulaciones biológicas. Un bioquinético puede unir la piel de una
herida tan fácilmente como puede detener un aliento o un corazón.

Cloroquinesis:
La
habilidad de manipular mentalmente a las plantas. Un cloroquinético
puede también tener algún tipo de habilidad clarividente, pero sólo con
respecto a las plantas. La planta puede “hablarle”, transmitiéndole
sonidos, imágenes y a veces hasta una secuencia de eventos entera.

Cronoquinesis:
La habilidad de manipular mentalmente el tiempo.

Claraudición:
La
habilidad de percibir las palabras y los sonidos originados en un plano
espiritual mediante el aura. Quienes tienen esta habilidad, también
pueden oír sonidos en bajas y altas frecuencias que no son audibles para
el oído humano.

Alta Percepción:
La habilidad de percibir la
atmósfera u origen de una persona, lugar o cosa por una especie de
sensación: a menudo asociada con la psicometría. Quienes tienen esta
habilidad, también son llamados empatas. Siempre confía en sus
corazonadas.

Clarividencia:
La habilidad de percibir
visualmente eventos que están sucediendo en otro lugar o sentir lugares
que no están dentro del rango de visión. Algunos clarividentes también
pueden percibir ciertos tipos de espíritus o energías desconocidas. El
término clarividente a menudo incluye a quienes tienen la habilidad de
la Claraudición y de la Alta Percepción. Los clarividentes también
suelen ser capaces de ver el aura.


Crioquinesis:
La
habilidad de manipular mentalmente el hielo o el frío en general. Es la
antítesis de la Piroquinesis. Quienes tienen esta habilidad son
especialmente útiles en medio de avalanchas y cerca de los icebergs.
También son inmunes al congelamiento.

Adivinacion:
Parecida a
la precognicion, aunque esta solo deja ver el futuro, la adivinacion es
poder "adivinar/saber" cosas del pasado presente y futuro

Electroquinesis:
La
habilidad de manipular mentalmente la electricidad y los campos
energéticos. Los electroquinéticos entrenados pueden producir campos de
fuerza como escudos de protección.

Ferroquinesis:
La habilidad
de manipular mentalmente el metal. Este poder fue especialmente
valorado durante la Edad Media, con todos esos inocentes y sabrosos
caballeros en armadura correteando por ahí.

Geoquinesis:
La
habilidad de manipular mentalmente la tierra. Los geoquinéticos
especialmente poderosos, pueden causar o detener terremotos y actividad
volcánica.


Graviquinesis:
La habilidad de manipular
mentalmente la fuerza de gravedad. Usualmente es considerara como
telequinesis genérica, a menos que el graviquinético tenga la habilidad
de manipular su propia gravedad. Lo que sería simplemente genial.

Hidroquinesis:
La
habilidad de manipular mentalmente el agua. La hidroquinesis es útil
para purificar el agua cuando se está atrapado en el desierto o en una
isla, y hacerla manifestarse o encontrarla cuando uno está perdido en el
desierto. Los hidroquinéticos particularmente poderosos pueden aplacar
tsunamis, huracanes o tormentas, pero generalmente no son sus poderes
los que causan que estas cosas sucedan. Sin embargo, un hidroquinético
puede controlar las corrientes de agua y la dirección en que viajan los
ríos. Cuando se tiene un dominio mas alto de este poder, el
hidroquinetico es capaz de congelar y/o manipular los demas estados del
agua, ya sea evaporar o la forma liquida, considerando que el hielo y el
vapor son agua. Y teniendo en cuenta que el cuerpo humano está
compuesto en un 75 por ciento de agua... no estamos ante un poder tan
insignificante, después de todo.

Magnetoquinesis:
La habilidad
de manipular mentalmente los campos magnéticos; usualmente asociada a
la ferroquinesis. Y a los X Men. Pero ten en cuenta que nuestros
guardarropas son mucho mejores.

Nigromancia:
La habilidad de
ver y de comunicarse con los muertos. Algunos médium necesitan un objeto
a través del cual el espíritu se puede comunicar, como la tabla Ouija.
Otros son poseídos por el espíritu y éste se comunica a través de ellos
hablando o escribiendo automáticamente. Algunos simplemente los ven y
hablan con ellos o sienten sus emociones e intenciones.

Omnilingua:
Se refiere a la habilidad de memorizar y/o descifrar rápidamente cualquier lenguaje extranjero.

Fotoquinesis:
La
habilidad de manipular mentalmente la luz. Desgraciadamente, la luz
creada fotoquinéticamente, no tiene las propiedades exactas de la luz
natural del sol.


Absorción de Poder:

La habilidad de absorber los poderes de otra persona, dejándola totalmente desprovista de poderes.
Conductor/Otorgador de Poder:
La habilidad de otorgar poderes a otra persona o evocar los poderes latentes de otros.

Mimetismo de Poder:
Al
igual que la absorción de poder, el mimetismo es la habilidad de
absorber los poderes de otro. En este caso, sin embargo, el mímico es
capaz de dejar los poderes del otro intactos. Lo que puede considerarse
algo bueno o malo, dependiendo de quién es la otra persona y si está o
no de tu lado.

Negación de Poder:
La habilidad de cancelar o disminuir los poderes de otros.

Sensibilidad ante el Poder:
La
habilidad de reconocer los poderes en otra persona. Dependiendo de la
fuerza y habilidad de quien alberga este poder, podría tratarse de una
idea genérica de la presencia de poderes, o el conocimiento exacto de
las habilidades de otra persona.

Manejo de los Elementos:
Capacidad de manipular los elementos naturales tales como agua, tierra, fuego y aire.

Precognición:
La
habilidad de percibir los sucesos antes de que ocurran. A veces, éstos
son expresados vagamente durante el sueño, otras veces es claro y ocurre
a voluntad cuando se está despierto. Los sucesos vistos podrían ocurrir
en el futuro cercano o lejano. Son tan sólo uno de todos los posibles
resultados, algunos sucesos pueden evitarse si las medidas correctas
son tomadas.

Presensación:
La
presensación es la precognición en la forma de sentidos más abstractos,
emociones, o sentimientos... una especie de predicción a través del
estado de ánimo. Este poder está asociado a la Alta Percepción.

Psicoquinesia:
La habilidad de imponer mentalmente que los eventos se sucedan o que los objetos se muevan. (Remitirse a Telequinesia Táctica)

Psicometría:
Cuanto más amado es un objeto por su dueño, una mayor cantidad de energía del dueño es retenida en el objeto.
Similarmente,
las piedras de las casas y castillos viejos podrían retener algunas
memorias o recuerdos de eventos especialmente apasionados que hubieran
tenido lugar en su rigor. La psicometría es la habilidad de sentir la
energía y relacionar los detalles sobre la condición futura o pasada de
un objeto, persona o lugar, usualmente al estar en contacto con ésta.

Piroquinesis:
La
habilidad de manipular mentalmente el fuego o el calor en general. Es
la antítesis de la Crioquinesis. Los piroquinéticos son especialmente
útiles en medio de un volcán en erupción o un incendio en el bosque. Los
Piroquinéticos generalmente pueden retardar el fuego... pero el sol aún
podrá matarte.

Avistamiento Remoto:
La habilidad del
clarividente que puede viajar hacia una persona, lugar o tiempo
específico y ser capaz de ver lo que alguien está haciendo o qué eventos
se están sucediendo. A menudo es usado por los espías para descubrir
planes secretos o el escondite de documentos o tesoros.

Cambio de Forma:
La habilidad de cambiar de forma físicamente hablando.
Sonoquinesis:
La habilidad de manipular mentalmente las ondas sonoras. Un
sonoquinético es un gran amigo para llevarlo a un concierto, a un bar
atestado o a un cóctel político. Son particularmente prácticos cuando
necesitamos una distracción, ya que los soniquinéticos entrenados son
ventrílocuos excepcionalmente buenos. Muy rara vez, los sonoquineticos
se quedan sordos, pero si alguno decide no escucharte, él o ella puede
literalmente bajarte el volumen.


Posesión Espiritual:
La
habilidad de tomar completo y total control del cuerpo de otra persona a
través de la proyección astral o la transferencia mental.

Telequinesis Táctica:
La
habilidad de manipular los objetos al tocarlos. Las personas con esta
habilidad pueden acarrear objetos masivos con muy poco esfuerzo. Deben
ser muy cuidadosos para no ser vistos levantando coches, camiones de
cemento y cualquier otra cosa.

Tecnopatía:
La habilidad de
manipular los campos energéticos y electrónicos. Está asociada a
Electroquinesis y a la Magnetoquinesis, pero los Tecnópatas destacan por
su particular habilidad de reparar objetos electrónicos rotos y
ordenadores corruptos.

Telequinesia o Telepatía:
La habilidad
de leer los pensamientos de otros. Algunos telépatas pueden hacerse
escuchar por otros y los particularmente poderosos pueden comunicarse
mentalmente con una o varias personas que no cuenten con la habilidad.

Teleportación:
Al
igual que en Viaje a las Estrellas, la teleportación es la habilidad de
desaparecer de un lugar y aparecer en otro instantáneamente.

Mirada Descriptiva:
con
una sola mirada a una persona puedo saber como es en realidad, su forma
de ser, saber si dice la verdad, saber si dice mentiras, describirla
con un cruze de miradas.

El Toque del Espíritu:
Con este
poder, puedes tomar un objeto y obtener impresiones de una de las
personas que lo hayan sostenido por última vez. Esta lectura de objetos
suele limitarse a una "instantanea" del cuadro, pero a veces también
pueden discernir cosas como la raza, el sexo e incluso el aura de la
persona en cuestión.

Comunicación Telepática:
Mientras que la
telepatía sólo permite que un personaje lea la mente de un sujeto, este
poder le permite leer, conversar, transmitir imágenes, emociones y
señales sensoriales a cualquiera que pueda ver.

Vista de Aguila:
Esta
es una forma de clarividencia menos selectiva. El personaje puede
barrer mentalmente un área amplia como si estuviera volando, lo que le
permite efectuar búsquedas muy rápidas o contemplar zonas muy grandes.

Buscar Alma:
El personaje puede descubrir la situación de cualquier persona a la que conozca, donde quiera que esté el blanco en el mundo.


Ciberpatía:
Habilidad
para conectarse a Internet inalambricamente, mandar mensajes e infectar
con virus a las computadoras, todo desde la mente. Hay mayor recepción
cuando se encuentra en lugares libres y a gran altura.

Multiplicacion:
Consiste
en crear ilusiones exactas de uno mismo que al ser golpeadas
desaparecen dependiendo del poder que se gaste se pueden crear cientos
de copias

Deteccion Claviridencia:
Es la Habilidad de
encontrar a cualquier persona, aun sin haberla visto, teniendo como
referencia algo de la persona o una foto. Si la otra persona tiene
poderes mentales este puede funcionar como una especie de telepatia o
Vision compartida.

Atracción psíquica:
Es la habilidad de hacer que cualquier persona con poderes llegue a donde tú estás sin ella ser consciente de ello.

Encandilamiento :
Concepto
relativamente nuevo ya que se ha usado muy poco. Esta habilidad hace
que cualquier persona se sienta atraída ya sea físicamente o de
cualquier otra manera a la persona poseedora del poder. Como por ejemplo
intentar hacer que en todo momento esa persona esté contenta como si de
un hijo o algún pariente muy estimado se tratara.

Concesión de poder :
Habilidad para conceder poderes a otros o activar poderes en estado latente de otras personas.

Deflexion :
Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra del usuario.

Amnepatía :
Habilidad
para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su
cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida.

Control de mentes:
el poder de controlar las mentes de las personas con tan solo una mirada.


Control de densidad:
Habilidad
de alterar la densidad de los objetos o incluso de uno mismo. Se
manifiesta típicamente de dos formas: intangibilidad (baja densidad) e
invulnerabilidad (alta densidad)

Mimetismo animal:
Habilidad
para imitar cualquier tipo de acción animal, como por ejemplo el vuelo
de un pájaro, la fuerza de grandes animales, la vista de un águila o
lince, etc.

Mimetismo muscular:
Habilidad para imitar con
elevada exactitud movimientos físicos que se hayan visto con
anteroridad, sin necesidad de alterar el estado físico o molecular de
quien imita la acción. Puede ser desde un salto, una composición musical
entera, una llave de artes marciales, una manualidad, etc

Fotoquinesis:
La fotokinesis es la habilidad de controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
Manipulación de la masa:Habilidad para incrementar o disminuir la masa en un objeto o una persona.

Absorción de aura:
Habilidad que consiste en ver el Aura de las personas, y absorverla mediante el contacto físico

Control de aura:
Habilidad que consiste en poder usar la propia Aura para potenciarse a si mismo o utilizarla como arma o poder.

Éstasis temporal:
El
éstasis temporal es la habilidad de desacelerar las moléculas hasta el
punto de detenerlas, causando que a lo que sea que se enfoque (ser vivo o
no) se "congele" por un tiempo y sea incapaz de moverse.

Radioquinesis:
Habilidad para manipular la radioactividad a través del espectro electromagnético, o generarla desde el propio cuerpo.

Distorsionar la realidad:
Habilidad para cambiar o manipular la realidad durante un espacio de tiempo definido. Es un forma más avanzada que la Ilusión.


Proyeccion de Escritura:
Consiste
en darle vida(hacer realidad) a lo que hemos escrito o en su caso
estamos escribiendo durante un espacio de tiempo definido.

Hipnoquinesis:
Habilidad
para controlar los sueños de las personas y poder hacerles ver en su
mente lo que se desee. También tiene este control sobre las pesadillas y
el poder alterarlas a peor o mejor.

Transportación eléctrica:
Habilidad
para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de
poder, o líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de
dispositivos como televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o
computadores.

Obscuroquinesis:
habilidad que consite en el control y creacion de la energia obscura

Empetia & Proyeccion empatica:
Un
individuo empático puede ser descrito como una persona habilidosa en
leer las situaciones mientras tienen lugar, ajustándose a las mismas
conforme éstas lo requieran; al saber que una situación no es estática,
sacan provecho de la retroalimentación, toda vez que saben que el
ignorar las distintas señales que reciben puede ser perjudicial en su
relación. Es también alguien que cuenta con una buena capacidad de
escucha, diestra en leer “pistas” no verbales; sabe cuando hablar y
cuando no, todo lo cual le facilita el camino para regular de manera
constructiva las emociones de los demás , beneficiando así sus
relaciones interpersonales.. & la proyeccion empatica, es ser capaz
de proyectar estas lecturas a otras personas.


A
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B
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C
Charles Smitt - Amnepatía
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D
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F
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G
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I
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J
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K
Karla Jimena Darmon - Clarividencia e Hipnoquinesis
-
L
Linsey Steven - Bioquinesis y Telequinesis Táctica
Layla Sophia Swift - Cronoquinesis y Control de mentes
-
M
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N
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O
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P
-
Q
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Riley Laffer - hipnoquinesis y manejo de los elementos
-
S
Samantha Weling - mimetismo de poder y graviquinesis
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T
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U
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V
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W
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X
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Y
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Z


Última edición por Katy Blankeur el Lun Ago 30, 2010 3:52 am, editado 1 vez

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Re: Registro de Don

Mensaje por Riley Laffer el Lun Ago 30, 2010 3:50 am

Riley Laffer - hipnoquinesis y manejo de los elementos

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Re: Registro de Don

Mensaje por Katy Blankeur el Lun Ago 30, 2010 3:51 am

Actu!!

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Re: Registro de Don

Mensaje por Linsey Steven el Lun Ago 30, 2010 4:03 am

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Re: Registro de Don

Mensaje por Riley Laffer el Lun Ago 30, 2010 4:07 am

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Re: Registro de Don

Mensaje por Samantha Weling el Lun Ago 30, 2010 5:44 am

mimetismo de poder y graviquinesis ^^
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Re: Registro de Don

Mensaje por Riley Laffer el Lun Ago 30, 2010 5:47 am

Actu!! ^^

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Re: Registro de Don

Mensaje por Karla Jimena Darmon el Lun Ago 30, 2010 10:19 pm

Clarividencia e Hipnoquinesis Wink
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Re: Registro de Don

Mensaje por Linsey Steven el Lun Ago 30, 2010 10:24 pm

Actu!! ^^

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Re: Registro de Don

Mensaje por Charles Stef Smitt el Miér Sep 01, 2010 10:16 pm

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Re: Registro de Don

Mensaje por Riley Laffer el Miér Sep 01, 2010 10:17 pm

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Re: Registro de Don

Mensaje por Layla Sophia Swift el Sáb Sep 04, 2010 9:40 pm

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Re: Registro de Don

Mensaje por Linsey Steven el Sáb Sep 04, 2010 9:48 pm

Actu!! ^^

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